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Sabine Dani

DigInCiteS

Inclusive Digital Citizen Science: a technology-driven applied linguistics project within a disability studies framework Das Übereinkommen der UNO über die Rechte von Menschen mit Behinderungen verpflichtet die Vertragsstaaten, die Partizipation und Inklusion von Menschen mit Behinderungen in allen Bereichen der Gesellschaft zu gewährleisten. Im Bereich der Forschung fördert Digital Citizen… Weiterlesen »DigInCiteS

MedLitGrasp

Large Language Models als Schlüssel zur Strukturierung und Auswertung der stetig zunehmenden medizinischen Forschung Die grosse Menge an veröffentlichter Forschung erschwert die Umsetzung evidenzbasierter Medizin. Das Projektteam entwickelt daher MedLitGrasp, ein Online-Tool für Forschende und medizinisches Personal, das grosse Sprachmodelle (Large Language Models) nutzt, um umfangreiche Biomarkerdaten zu Multipler Sklerose, Schlaganfall… Weiterlesen »MedLitGrasp

COPE-D: COgnition and Patient Education – Digitalized

Eine web-basierte Gesundheitsplattform für Kognition COPE-D entwickelt die erste webbasierte Gesundheitsplattform für Kognition, die Das klinische, neuropsychologische Assessment standardisiert und die Datenauswertung normiert. Patient:innen Zugang zu ihren Daten sowie personalisierte Bildungsinhalte bietet. Dies fördert das Verständnis der Patient:innen (und Angehörigen), sowohl für ihre Defizite als auch für ihre Ressourcen, und… Weiterlesen »COPE-D: COgnition and Patient Education – Digitalized

EnablEd

Akteure in der schulischen Bildung zur Digitalität befähigen Das Projekt EnablEd untersucht, wie schulisches Personal zur Mitgestaltung des digitalen Wandels befähigt werden kann. Es ermittelt Gelingensbedingungen der schulischen Personalentwicklung mit einer Reihe unterschiedlicher Methoden und entwickelt so ein Befähigungsmodell, das schulische Führungspersonen bei der Personalentwicklung unterstützt. Mehr Informationen Team Prof.… Weiterlesen »EnablEd

MATHiL

MAthematikTutor zur Hilfestellung bei individuellen Lernvoraussetzungen Das Projekt zielt darauf ab, Schüler:innen mit schwachen Mathematikleistungen durch ein intelligentes Tutorensystem gezielt zu fördern. Durch die Kombination von Instruktionspsychologie, Fachdidaktik und modernster Technologie wird eine personalisierte Lernumgebung geschaffen, die einen Beitrag zur Chancengleichheit im Bildungssystem leistet. Mehr Informationen Team Prof. Dr. Thomas… Weiterlesen »MATHiL

Simplify!

Abbau von Hürden im Zugang zu Sozialleistungen mithilfe eines generativen Übersetzungstool für vereinfachte Sprache Das Projekt befasst sich mit der Nichtinanspruchnahme von Sozialleistungen aufgrund sprachlicher und administrativer Hürden. Es schlägt den Einsatz eines KI-gestützten Tools vor, das komplexe Sozialverwaltungsdokumente in einfache Sprache übersetzt. Ziel ist es, die Barrieren im Inanspruchsnahmeprozess… Weiterlesen »Simplify!

Neue digitale Werkzeuge für Medienmonitoring und Diskursanalyse

Das Projekt entwickelt ein neuartiges automatisiertes digitales Tool, das auf kommunikationstheoretischen Grundlagen basiert. Es analysiert, wie unterschiedliche journalistische Perspektiven in der Medienberichterstattung miteinander verknüpft sind. Das Tool soll sowohl die strategische Kommunikation von Organisationen als auch die journalistische Recherche in Medienhäusern unterstützen. Team Prof. Dr. Alexandre Bovet, UZH Department of… Weiterlesen »Neue digitale Werkzeuge für Medienmonitoring und Diskursanalyse

Digitalisierung des Kampfs gegen multiresistente Keime

Einsatz von Data Mining zur Verfolgung von Antibiotikaresistenzen für Reisende in den globalen Süden Ziel des Projekts ist es, die Überwachung antimikrobieller Resistenzen bei Tieren und Lebensmitteln zu stärken, mit einem besonderen Fokus auf internationale Reisende. Das Projektteam wird untersuchen, inwieweit sich mittels Text- und Bildanalyse (unter Berücksichtigung und Quantifizierung… Weiterlesen »Digitalisierung des Kampfs gegen multiresistente Keime

«Spinne sein» – Virtuelle Realität als Erfahrungsraum

In der interaktiven VR-Experience «Spinne sein» schlüpfen Besucher:innen in die Rolle einer Vierfleck-Zartspinne und gehen in der Nacht auf Insektenjagd. Sie spüren Luftströmungen mit hochsensiblen Sinneshaaren und nehmen feinste Vibrationen über Spaltsensoren wahr – ganz wie eine echte Spinne. Die Experience «Spinne sein», geleitet von Prof. Niklaus Heeb (ZHdK) wird… Weiterlesen »«Spinne sein» – Virtuelle Realität als Erfahrungsraum

Crafting Playbook im Jahresbericht PHZH

Im Jahresbericht 2024 der PHZH wird das im Innovationsprogramm geförderte Projekt Crafting Playbook in einem Videobeitrag mit Heike Beuschlein vorgestellt. Video im Jahresbericht 2024 PHZH ansehen Das Crafting Playbook unterstützt Lehrpersonen dabei, ihre Arbeit sinnhaft zu gestalten, eine bessere Balance zwischen Belastungen und Ressourcen zu finden und ihre Gesundheit zu… Weiterlesen »Crafting Playbook im Jahresbericht PHZH